FrameWeave
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ABOUT / 项目介绍

帧,是影像。
序,是时间线、节奏与叙事。

FrameWeave 取「编织画面」之意。手动与 AI 不是两套产品,而是同一张时间线上的两只手:专业操作用命令与事务表达,AI 也只能通过同一组编辑能力落笔。

WINDOWS 10 / 11ELECTRON / MLTGPL-3.0-ONLY开发预览

NAME / 名字

把画面编织起来。

帧是单个画面,序是时间线上的节奏与叙事;Weave 是把两者编在一起。名字对应一个具体选择:画面与时间必须一起被编辑。

01 / MANUAL

手动仍然优先

多轨、修剪、字幕、调色、转场,都落到同一份编辑事务里。AI 进入工作台,不会把已有操作变成不可见、不可撤销的后台。

02 / AI

AI 只是另一个客户端

它读取必要的项目摘要与任务文本,提出完整方案。范围、预算、停止权和最终确认在你手上;发送源媒体还需要单独许可。

03 / YOU

你保留决定权

确认、拒绝,或把执行限定在明确的范围与预算内。任务完成、取消或撤销之后,授权随即结束。

WHY / 它想解决什么

减少返工,
但不隐藏编辑过程。

很多 AI 视频工具把“生成”放在中心:输入一句话,等待黑盒输出。FrameWeave 的方向相反——AI 可以提出方案,但必须回到时间线上,让你看到它改了什么、影响哪里、如何撤回。

这套机制同时服务于手动编辑:操作是事务、修改可撤销、素材默认外链、项目可以恢复。AI 不是绕过这些机制,而是使用它们。

  • 适合

    希望把重复修改交给 AI,但不愿意放弃手动控制的创作者。

  • 适合

    素材较大、敏感,或不想把原始媒体上传到第三方服务的项目。

  • 不适合

    只需要一键生成成片、不关心中间编辑过程的场景。

STATE / 当前状态

开发中,
不假装已经完成。

当前是 Windows 开发预览,公开下载尚未开放。已实现、待验收、实验性和尚未发布的能力会被分开标注。

01 / LOCAL

本地优先

项目、时间线与媒体默认留在本机;源素材以外部链接记录,移动文件后可以重新定位。

02 / UNDO

一个撤销组

完整方案原子提交,一次撤销;手动操作和 AI 操作共享同一条编辑历史。

03 / HONEST

状态透明

不把路线图写成已经可用;补帧仍标注为实验能力。

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